Puzzel (Puzzle)
Maak kennis met de blockly-blokjes en hoe ze in elkaar passen.

Doolhof (Maze)
Gebruik herhalingen en voorwaarden om de weg te vinden.

Vogel (Bird)
Een duikvlucht in de wereld van de ‘conditionals’. Voorwaarden koppelen aan acties.

Schildpad (Turtle)
Tekenen met ‘loops’. Herhaal commando’s om een tekening te maken… en herhaal… en herhaal.

Film (Movie)
Regisseer je eigen film door wiskundige vergelijkingen te gebruiken.

Muziek (Music)
Gebruik ‘functies’ om een meesterlijk muziekstuk te componeren.

Leer vijver (Pond tutor)
Ga een stapje verder in de wereld van het programmeren door de blokjes en JavaScript naast elkaar te gebruiken

Vijver (Pond)
Een wedstrijd zonder einde. Kan jij het slimste eendje programmeren?